¿30 FPS en GTA 6? Exmiembros de Rockstar explican por qué priorizar gráficos puede ser la clave

El debate por los FPS se enciende antes del lanzamiento de GTA 6


La nueva entrega de Grand Theft Auto, que llegará en mayo de 2026, sigue dando que hablar. A medida que se filtran más detalles sobre su desarrollo, un tema genera polémica: el rendimiento en consolas. ¿Llegará a los tan deseados 60 FPS estables en PS5 y Xbox Series? Según voces con experiencia en Rockstar, la respuesta podría ser no… y eso no sería necesariamente algo malo.

Reducir FPS para duplicar el detalle gráfico


Obbe Vermeij, exlíder técnico de Rockstar en la era de GTA III y San Andreas, explicó en redes que optar por 30 FPS podría ser una decisión intencional para aumentar la carga gráfica. Según él, reducir la tasa de fotogramas permite renderizar “el doble de polígonos”, logrando una mayor fidelidad visual. “En un shooter competitivo preferís 60 FPS, pero en un GTA se puede priorizar el detalle visual”, apuntó.

Coincidencia con otro exRockstar: GTA 6 buscaría estabilidad, no velocidad


La opinión de Vermeij no está sola. Mike York, quien trabajó como animador en GTA V y GTA Online, expresó algo similar en el podcast Kiwi Talkz. Según York, es poco probable que GTA 6 corra a 60 FPS estables en consolas base desde el día uno. “Apuntarán a 30 FPS sólidos, quizás lleguen a 40 o 50 en algunos momentos, pero 60 constantes… no lo creo”, señaló.

¿La solución? Reescalado por IA y esperar a la versión de PC


York también mencionó que alcanzar los 60 FPS solo sería viable mediante técnicas de reescalado por IA, como las utilizadas por PlayStation. Aun así, lo ve difícil para consolas estándar. “El verdadero salto va a estar en la versión de PC”, afirmó, donde espera que el hardware más potente permita alcanzar el rendimiento ideal.


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Rockstar aún guarda silencio sobre el rendimiento de GTA 6


Por ahora, Rockstar Games no ha confirmado detalles sobre el framerate de GTA 6 ni sobre su gameplay. Mientras tanto, los fans siguen especulando y debatiendo si vale más una experiencia visualmente impactante o una jugabilidad más fluida. La respuesta, parece, llegará con el tiempo.

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