
Un nuevo capítulo para VALORANT Mobile esports
El torneo Platform Finals, disputado en la Guangzhou Canton Tower Plaza, marcó el debut del ecosistema competitivo de VALORANT Mobile en formato presencial. Con una bolsa de premios de 300.000 CNY (aproximadamente 31.000 libras esterlinas), el evento reunió a ocho equipos que avanzaron desde los torneos clasificatorios organizados por las principales plataformas de streaming chinas: Douyu, Huya, Kuaishou, Douyin y Bilibili.
A pesar de la fuerte competencia, fue ACE PRIME CORE quien logró imponerse con autoridad, derrotando en la final a EDward Gaming, uno de los nombres más reconocidos del ecosistema competitivo chino.
Gracias a este resultado, ambos equipos obtuvieron su clasificación directa a las Finales Nacionales, el próximo gran hito del circuito.

Camino hacia las Finales Nacionales
El sistema competitivo de VALORANT Mobile China se estructura en cuatro vías clasificatorias:
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Plataformas de streaming (Platform Finals)
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Clasificatorios nacionales
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Torneos universitarios
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Torneos corporativos
Todas estas competiciones desembocarán en las Finales Nacionales, programadas para diciembre de 2025, que se celebrarán durante el Aranya Grand Masters, un prestigioso evento internacional de skateboarding.
En total, el circuito nacional repartirá más de 418.000 dólares en premios (alrededor de 309.000 libras esterlinas), consolidando el compromiso de Riot Games con la escena móvil competitiva en China.
Riot Games apuesta fuerte por el futuro
A comienzos de este año, Riot Games anunció una inversión de 1.500 millones de RMB (unos 150 millones de libras) destinada a impulsar el crecimiento de VALORANT Mobile y su ecosistema esports durante los próximos tres años.
El evento también mostró un dato interesante: según el editor de Liquipedia Hesketh, varios exjugadores de Call of Duty Mobile (CODM) participaron en el torneo, señal de que la escena móvil china está viendo una migración de talento competitivo hacia el nuevo título de Riot.
¿Qué sigue para VALORANT Mobile?
Aunque la fecha de lanzamiento global de VALORANT Mobile aún no ha sido anunciada oficialmente, el éxito de los Platform Finals demuestra que Riot Games está apostando por el formato competitivo desde el inicio.
Con un público local cada vez más receptivo, una infraestructura sólida y una inversión sin precedentes, China podría convertirse en la cuna del esports móvil de VALORANT, marcando el camino para su expansión internacional.
La entrada ACE PRIME CORE conquista el primer torneo LAN de VALORANT Mobile en China se publicó primero en CevicheNews.
Un nuevo capítulo para VALORANT Mobile esports El torneo Platform Finals, disputado en la Guangzhou Canton Tower Plaza, marcó el debut del ecosistema competitivo de VALORANT Mobile en formato presencial. Con una bolsa de premios de 300.000 CNY (aproximadamente 31.000 libras esterlinas), el evento reunió a ocho equipos que avanzaron desde los torneos clasificatorios organizados por las principales plataformas de streaming chinas: Douyu, Huya, Kuaishou, Douyin y Bilibili. A pesar de la fuerte competencia, fue ACE PRIME CORE quien logró imponerse con autoridad, derrotando en la final a EDward Gaming, uno de los nombres más reconocidos del ecosistema competitivo chino.
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