
El arsenal más salvaje de la historia del gaming
Borderlands 4 está decidido a romper todos los récords posibles. Gearbox reveló que el juego, que se lanza el 12 de septiembre en PS5, Xbox Series y PC, y el 3 de octubre en Switch 2, contará con más de 30.000 millones de armas diferentes gracias a su sistema de generación procedimental.
Armas infinitas, pero con sentido
El dato lo dio Adam May, director artístico del estudio, durante una entrevista con Epic Games. Cada arma se genera combinando piezas de distintos fabricantes como Jakobs, Vladof, Tediore, Torgue o Maliwan, y se adaptan a tipos como rifles, escopetas, francotiradores o subfusiles. “Cada vez que abrís una caja de loot, podés encontrar una combinación nueva”, explicó May.
Pero esta vez, no se trata solo de cantidad: las armas tienen que transmitir su utilidad con solo mirarlas. Por ejemplo, si es un arma rápida, se verá estilizada y agresiva. Si lanza cohetes, será más pesada, redondeada y robusta. Todo está pensado para que cada diseño tenga coherencia visual y mecánica.
Combinaciones imposibles (hasta ahora)
Una de las novedades más locas es que ahora podés tener un accesorio de Daedalus en un arma de Maliwan. Esta mezcla entre marcas no era posible antes, y amplía aún más las posibilidades de creación. “El diseño y el arte trabajaron juntos para que todas esas piezas encajen sin perder identidad”, explicó May.
¿Más grande, mejor, pero familiar?
Quienes ya lo probaron coinciden: Borderlands 4 es un punto y coma en la saga. No rompe con todo lo anterior, pero se siente más grande, más intenso y con un cooperativo mejorado. No viene a reinventar el caos… lo viene a potenciar al máximo.
La entrada Borderlands 4 apunta a la locura total: tendrá más de 30.000 millones de armas únicas se publicó primero en CevicheNews.
El arsenal más salvaje de la historia del gaming Borderlands 4 está decidido a romper todos los récords posibles. Gearbox reveló que el juego, que se lanza el 12 de septiembre en PS5, Xbox Series y PC, y el 3 de octubre en Switch 2, contará con más de 30.000 millones de armas diferentes gracias a su sistema de generación procedimental. Armas infinitas, pero con sentido El dato lo dio Adam May, director artístico del estudio, durante una entrevista con Epic Games. Cada arma se genera combinando piezas de distintos fabricantes como Jakobs, Vladof, Tediore, Torgue o Maliwan, y se
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