
Así lo confirmó Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, durante una reciente reunión con accionistas, donde señaló directamente a la versión de PC como la principal responsable del tropiezo.
Un lanzamiento con fuerza, pero plagado de fallos
En sus primeras horas, Borderlands 4 demostró todo el potencial de la franquicia. De acuerdo con Wccftech, el juego alcanzó más de 100 000 jugadores simultáneos en PC poco después de su salida, y superó los 300 000 durante su primer fin de semana. Además, logró vender más de 2 millones de copias en su primera semana, consolidándose como uno de los títulos más vendidos en Estados Unidos durante 2025.
Sin embargo, tras el entusiasmo inicial, empezaron a aparecer las críticas. La versión de PC se lanzó con múltiples problemas técnicos, desde caídas de rendimiento hasta bugs que afectaban la jugabilidad. Zelnick reconoció que, aunque la recepción de la crítica fue positiva, las expectativas internas eran mucho más altas y los fallos técnicos provocaron que el título no alcanzara su verdadero potencial comercial.
Desde entonces, Gearbox Software ha lanzado varios parches para mejorar la estabilidad y optimización del juego, aunque los daños iniciales en su reputación ya se hicieron notar.

La polémica respuesta de Randy Pitchford
El CEO de Gearbox, Randy Pitchford, no ayudó a calmar la situación. Tras las quejas de los jugadores en redes sociales, el directivo publicó una serie de mensajes en X (anteriormente Twitter) recomendando bajar la resolución a 1440p o activar tecnologías como DLSS para mejorar el rendimiento. Muchos fans interpretaron estas declaraciones como una forma de minimizar los problemas, especialmente cuando Pitchford afirmó que la versión de PC era “óptima”.
Estas declaraciones fueron duramente criticadas por la comunidad, que esperaba una respuesta más empática y soluciones concretas en lugar de simples ajustes gráficos.
Take-Two confía en el largo recorrido de Borderlands 4
A pesar de las dificultades iniciales, Take-Two mantiene la confianza en el futuro del juego. Zelnick aseguró que Borderlands 4 sigue siendo una apuesta sólida a largo plazo y que, con el tiempo, podría alcanzar los objetivos esperados gracias a su base de jugadores fiel y al trabajo continuo de Gearbox por corregir errores y añadir nuevo contenido.
La saga Borderlands continúa siendo una de las más queridas dentro del género de los looter shooters, y es probable que el tiempo juegue a su favor. No obstante, el caso de Borderlands 4 deja una lección clara para la industria: un lanzamiento técnico deficiente en PC puede arruinar incluso al juego más prometedor.
La entrada Borderlands 4 y una nueva decepción: la versión de PC estaría detrás de su bajo rendimiento se publicó primero en CevicheNews.
Así lo confirmó Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, durante una reciente reunión con accionistas, donde señaló directamente a la versión de PC como la principal responsable del tropiezo. Un lanzamiento con fuerza, pero plagado de fallos En sus primeras horas, Borderlands 4 demostró todo el potencial de la franquicia. De acuerdo con Wccftech, el juego alcanzó más de 100 000 jugadores simultáneos en PC poco después de su salida, y superó los 300 000 durante su primer fin de semana. Además, logró vender más de 2 millones de copias en su primera semana, consolidándose como uno de los títulos más
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