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Com patrocínio à Kids League, Lenovo quer ampliar conexão com as novas gerações

com patrocínio à kids league, lenovo quer ampliar conexão com as novas gerações

com patrocínio à kids league, lenovo quer ampliar conexão com as novas gerações

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A Lenovo firmou, na última semana, patrocínio à Kids League, plataforma brasileira que conecta esporte, games, educação e tecnologia voltada ao público em idade escolar.

A parceria ocorre em um momento de expansão da Kids League, que iniciou 2026 com 30 equipes, crescimento de 233% em relação à primeira edição, realizada no ano passado, quando ela alcançou mais de 12 milhões de visualizações digitais.

A Lenovo é conhecida por investir em diversas propriedades esportivas globais como Fórmula 1, Copa do Mundo e Copa do Mundo de Clubes (ambas das Fifa).

Com a Kids League, a marca busca ampliar sua conexão com as novas gerações, por meio da educação e do incentivo à prática esportiva dentro das escolas brasileiras.

Já para a Kids League, a chegada da Lenovo reforça a proposta de transformar o esporte escolar em uma experiência mais conectada ao comportamento de públicos mais jovens.

Além da conexão com esporte, games e tecnologia, a parceria fortalece o pilar educacional da Kids League, com as soluções da Lenovo voltadas ao ambiente escolar.

Na competição, a marca estará presente em ativações ligadas a tecnologia, arena gamer e experiências educacionais. 

“Ter uma marca global como a Lenovo ao nosso lado valida muito a tese da Kids League. Ela reforça a nossa visão de que o esporte escolar pode ser uma plataforma de educação, tecnologia e conexão com a nova geração”, afirma Ivan Ballester, presidente da Kids League.

A Lenovo também assumiu o patrocínio máster do Kids Legends no primeiro split de 2026, ampliando sua presença em uma das principais propriedades de conteúdo e entretenimento da plataforma.

“Acreditamos que tecnologia e educação caminham juntas na construção de experiências mais conectadas com a realidade da nova geração. A parceria com a Kids League reforça o compromisso da Lenovo em apoiar iniciativas que unem inovação, aprendizado e desenvolvimento dentro do ambiente escolar”, afirma Danielle Shimba, gerente de marketing da Lenovo Brasil. 

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Última edição da competição que une esportes, games, tecnologia e educação alcançou mais de 12 milhões de visualizações digitais
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