Un mapa creado por usuarios en el popular videojuego Fortnite ha desatado una fuerte controversia por introducir mecánicas de juego que han sido comparadas con las máquinas tragamonedas.
Se trata de “Steal the Brainrot”, una de las experiencias más jugadas de la plataforma, que se implementó tras una actualización un sistema. Así, el juego permite a los usuarios pagar con V-Bucks —la moneda virtual del juego— por giros en una ruleta que ofrece recompensas aleatorias.
La polémica surgió después de que Epic Games, el desarrollador de Fortnite, habilitara en su actualización 39.20 “la monetización directa dentro de los mapas creados con su editor (UEFN)”. Por primera vez, los creadores pudieron vender ítems a cambio de V-Bucks, una divisa que se adquiere con dinero real.
Steal the Brainrot fue uno de los primeros mapas en activar este sistema, introduciendo una tienda y una ruleta de giros. Los jugadores reciben un giro gratuito cada cuatro horas, pero pueden comprar giros adicionales por 100 V-Bucks (aproximadamente 0.99 dólares) o tres giros por 200 V-Bucks (1.99 dólares).
En redes sociales, los usuarios compararon esta mecánica con una slot de casino, argumentando que “combina una entrada de pago, resultados aleatorios y presión basada en el tiempo”. La polémica se intensificó al conocerse que, bajo las nuevas reglas, los creadores se quedan con el 100 por ciento de los V-Bucks gastados en sus mapas, sin que Epic Games tome un porcentaje. Los jugadores señalan que esto crea un incentivo financiero para diseñar mecánicas que maximicen el gasto repetitivo.
La indignación creció aún más con la aparición de una tienda de tiempo limitado que vende ítems de alto costo y no permanentes. Un solo “brainrot” cuesta 2.700 V-Bucks (18.99 dólares), y un “regalo de 2x brainrot” alcanza los 4.900 V-Bucks (35.99 dólares). Estos objetos pueden ser robados por otros jugadores en cualquier momento y no tienen utilidad fuera del mapa específico. Los críticos sostienen que pagar dinero real por ítems que se pueden perder por pura chance refuerza la dinámica de juego similar a una apuesta.
La controversia escaló hasta el punto en que el mapa fue retirado temporalmente del apartado de descubrimiento de Fortnite ayer domingo (18 de enero) por la noche debido a un error técnico, lo que generó temor entre quienes habían gastado V-Bucks.
Los desarrolladores anunciaron que trabajaban para restaurarlo y que reembolsarían íntegramente a los afectados. Menos de seis horas después, el mapa volvió a estar online con sus mecánicas sin cambios, manteniéndose entre las experiencias promocionadas por la plataforma pese a las críticas continuas.
La creciente preocupación por las mecánicas de azar en videojuegos
Esta polémica se enmarca en un debate global sobre las mecánicas de azar en los videojuegos, comúnmente conocidas como loot boxes o cajas de botín. En España, el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 lanzó recientemente la campaña “Menos Loot Boxes, más real gamers”, con el objetivo de concienciar a las familias y jóvenes sobre los riesgos de estas mecánicas, que comparan con las máquinas tragamonedas por su funcionamiento basado en recompensas aleatorias.
Un estudio de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) reveló que más del 58 por ciento de los juegos para móviles ya contienen este tipo de sistemas, que suelen presentarse como cofres, ruletas o animales, normalizando el juego de azar desde edades tempranas.
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