O truco paulista é um jogo de baralho que tem milhões de fãs em todo o Brasil. Unindo estratégia, blefe, descontração e um modo próprio de jogar, essa modalidade promete conquistar os entusiastas de jogos de cartas.
Neste artigo, será abordado como o truco paulista funciona, as suas regras, o andamento de um partida, o esquema de pontuação e como se dar bem nesse jogo.
O que é o truco paulista e por que ele é tão popular
Você provavelmente já ouviu falar no jogo de cartas truco. Jogado no Brasil inteiro, é um dos passatempos mais buscados, sobretudo na região Sudeste. Não é raro que alguém se pergunte o que é o truco paulista e por que ele é tão popular.
Uma das principais características do truco paulista é que, além de ser um jogo que mistura diversão, estratégia e um pouco de sorte, também tem um elemento que atrai muitos jogadores: a possibilidade de blefar.
Regras do truco paulista: entenda como o jogo funciona
Para dominar o jogo, é importante compreender as regras do truco, ou seja, entender como o jogo funciona. O truco é jogado em rodadas de melhor de três. Os jogadores recebem três cartas e comparam, um turno por vez, a força das cartas. A pessoa ou dupla que vencer dois turnos, vence a rodada e ganha um ponto. As rodadas seguem até que alguém chegue a 12 pontos e vença o jogo.
Um dos diferenciais do truco é a possibilidade de pedir “truco” para que a rodada passe a valer o triplo do normal. Depois de se pedir truco, podem acontecer solicitações para que a rodada tenha o valor de seis, nove e até doze pontos.
Número de jogadores e formação das duplas
A mais comum configuração de número de jogadores e formação das duplas no truco consiste em disputas de um contra um ou de dupla contra dupla. No caso das duplas, um jogador se senta sempre de frente para o companheiro.
Com isso, a configuração de uma mesa de truco de duplas ficaria com um integrante da Dupla A sentada de frente para o outro da Dupla A e com um jogador da Dupla B à sua esquerda e outra da Dupla B à sua direita.
Como funciona a pontuação no truco paulista
Para se dar bem no jogo, é importante dominar como funciona a pontuação no truco paulista. Uma partida de truco acaba quando um jogador ou dupla chega primeiro a 12 pontos. Cada mão do truco vale um ponto e são jogadas rodadas até que se chegue a um ganhador.
É possível “agilizar” o jogo ao pedir truco, seis, nove ou 12. Isso significa que determinada mão pode valer mais do que um ponto e isso ajuda a chegar à vitória mais rapidamente.
Termos comuns e expressões típicas
Como o truco é um jogo muito popular, é natural que as pessoas criem termos comuns e expressões típicas para deixar o jogo ainda mais divertido. Começando pelas rodadas do truco, é comum que as pessoas chamem de “mãos” essa disputa de melhor de três cartas. A primeira pessoa que começa o turno também é chamada de “mão” e o último da rodada é chamado de “pé”.
As manilhas do truco também ganharam apelidos. A manilha de Ouros, a menos forte das quatro, é chamada de “Pica-Fumo”. Já a de Espadas também é conhecida como “Espadilha”. Não há outro nome para a manilha de Copas. Entretanto, a manilha de Paus, a mais poderosa de todo o jogo, é chamada de “Zap”.
Há também brincadeiras comuns entre os jogadores, como provocar o adversário o chamando de “marreco” ou colar o Zap na testa do rival quando se vence uma disputa.
Veja tambén: Como jogar Truco

Ordem das cartas do truco paulista: conheça a hierarquia
O truco paulista segue uma ordem de forças das cartas que destoa da maior parte dos jogos de cartas populares. Para começo de conversa, são usadas apenas 40 cartas ao invés das tradicionais 52. Antes de iniciar uma partida é preciso tirar as cartas de número 8, 9 e 10, além dos curingas.
Como os níveis de forças das cartas diferem de outros jogos, é importante que o jogador conheça a hierarquia, ou seja, domine a ordem das cartas do truco paulista. A ordem oficial das cartas do truco paulista é: 4, 5, 6, 7, Rainha (Q), Valete (J), Rei (K), Ás, 2 e 3.
Cartas do Zap à mais fraca: a lista completa
A existência das manilhas torna as partidas de truco mais dinâmicas. A cada mão é sorteada uma carta e ela vai indicar qual será a manilha da rodada, ou seja, qual será a carta mais forte dessa mão específica. A manilha é sempre a próxima carta na hierarquia subsequente à que foi sorteada.
Para explicar de uma forma simples: digamos que após as cartas serem embaralhadas, vira-se um 6 de ouros. Isso indica que a manilha da rodada será o número seguinte, no caso, as cartas de número 7. Logo, apenas nessa rodada específica, é como se a carta 7 “pulasse” para o espaço de carta mais forte, vencendo o 3, 2 e Ás, por exemplo, o que não aconteceria em outra circunstância.
Entre as manilhas, há uma ordem de força de acordo com o naipe. O naipe mais fraco é de Ouros (Pica-Fumo), seguido pelo de Espadas (Espadilha), o segundo mais forte é o de Copas e o mais forte é o de Paus (Zap).
Tomando-se o exemplo anterior, com o 7 como manilha, para as cartas normais os naipes não influenciam, então um 4 de Ouros e um 4 de Paus empatam, já que não são manilhas.
Após essa explicação, é interessante recapitular a lista completa da hierarquia das cartas, indo do Zap à mais fraca, ficaria da seguinte forma: Zap (manilha de Paus), manilha de Copas, Espadilha (manilha de Espadas), Pica-Fumo (manilha de Ouros), 3, 2, Ás, Rei (K), Valete (J), Rainha (Q), 7, 6, 5 e 4.
Como identificar as manilhas e quando elas mudam
O conceito de manilha pode ser um pouco confuso para quem é iniciante no truco. Muitas vezes, os jogadores têm dúvidas de como identificar as manilhas e quando elas mudam. Na realidade, é mais simples do que parece. A manilha vai sempre mudar assim que se inicia uma nova mão. Ou seja, sempre que as cartas são embaralhadas para começar uma nova rodada, uma nova manilha será sorteada.
Para identificar qual é a manilha da vez, basta apenas observar qual carta foi virada para cima e lembrar qual a carta que está logo acima na hierarquia, pois essa será a manilha.
Sequência do truco paulista: passo a passo de uma partida
Não é difícil dominar a sequência do truco paulista, em outras palavras, o passo a passo de uma partida. Tudo começa com a definição das duplas. Depois se embaralha as cartas, corta-se o baralho e se seleciona o indicativo da manilha.
Cada rodada do truco é composta por uma disputa de melhor de três cartas nas mãos dos jogadores. Quem conquistar dois turnos vence a rodada. Na rodada seguinte, acontece o mesmo, muda-se apenas quem embaralha as cartas e quem começa o turno.
Distribuição das cartas e início da mão
Outra parte relevante do jogo é como é feito o embaralhamento, a distribuição das cartas e o início da mão. O interessante é que todos os jogadores, em algum momento, terão a oportunidade de embaralhar e distribuir as cartas.
As regras do truco mandam que uma pessoa embaralhe as cartas, entregue o baralho para que o adversário à esquerda corte o baralho, vire uma carta para definir a manilha e devolva as cartas para serem distribuídas. Quem embaralhou vai entregar três cartas no sentido anti horário, começando à sua direita e a primeira pessoa a receber o trio de cartas é quem começa a mão.
Quando pedir truco, seis ou nove
Uma parte relevante do jogo, principalmente para tornar ainda mais emocionante, é a possibilidade de elevar a quantidade de pontos que uma mão vale. Em outras palavras, saber quando pedir truco, seis ou nove ou até mesmo doze.
Pedir truco, significa que um jogador ou dupla deseja que a mão passe a corresponder a três pontos ao invés de um, como é o padrão. Caso ninguém tenha pedido truco ainda, qualquer jogador pode pedir quando chegar seu turno.
Após um jogador pedir truco, a outra pessoa ou dupla adversária pode, caso acho interessante, pedir para que a rodada valha seis pontos. Só após o pedido de seis, é que a opção retorna a quem pediu o truco inicialmente para que seja possível pedir nove. Por fim, o jogador ou dupla que pediu seis pode pedir doze.
Encerramento da rodada e contagem de pontos
Como a disputa no truco acontece em rodadas de melhor de três turnos, é bem simples de compreender quando acontece o encerramento da rodada e como é feita a contagem de pontos. A mão acaba quando todos os jogadores depositam na mesa as três cartas que possuem. Daí é feita a comparação das cartas e quem conseguiu as cartas mais fortes vence. A rodada também pode acabar quando um jogador pede truco ou seis ou alguma pontuação mais elevada e o adversário desiste.
Dicas para jogar truco paulista como um veterano
Quem está iniciando no mundo do jogo, pode se apressar para buscar dicas para jogar truco paulista como um veterano, mas o mais recomendado é jogar bastante. Quanto mais se joga truco, melhor se fica.
Entretanto, uma dica interessante é melhorar a forma de blefar. O blefe é parte inseparável do jogo. Os jogadores experientes, mesmo com cartas ruins em uma rodada, conseguem trabalhar o jogo mental para fazer os adversários desistirem do turno mesmo tendo cartas melhores na mão.
Como o truco paulista mistura diversão e estratégia
O truco paulista proporciona partidas cheias de adrenalina e que contagiam quem descobre essa modalidade de jogo. Mesmo parecendo confuso com tantas regras, logo que se começa a jogar fica mais evidente como o truco paulista mistura diversão e estratégia.
O jogo é uma maneira descontraída de reunir amigos e familiares, exercitar as habilidades e ainda aprender a prever os movimentos dos adversários. Por tudo isso, o truco paulista é um dos jogos de baralho que mais atrai apreciadores no país.
Veja tambén: Como jogar truco mineiro
O truco paulista é um jogo de baralho que tem milhões de fãs em todo o Brasil. Unindo estratégia, blefe, descontração e um modo próprio de jogar, essa modalidade promete conquistar os entusiastas de jogos de cartas.
Neste artigo, será abordado como o truco paulista funciona, as suas regras, o andamento de um partida, o esquema de pontuação e como se dar bem nesse jogo.
O que é o truco paulista e por que ele é tão popular
Você provavelmente já ouviu falar no jogo de cartas truco. Jogado no Brasil inteiro, é um dos passatempos mais buscados, sobretudo na região Sudeste. Não é raro que alguém se pergunte o que é o truco paulista e por que ele é tão popular.
Uma das principais características do truco paulista é que, além de ser um jogo que mistura diversão, estratégia e um pouco de sorte, também tem um elemento que atrai muitos jogadores: a possibilidade de blefar.
Regras do truco paulista: entenda como o jogo funciona
Para dominar o jogo, é importante compreender as regras do truco, ou seja, entender como o jogo funciona. O truco é jogado em rodadas de melhor de três. Os jogadores recebem três cartas e comparam, um turno por vez, a força das cartas. A pessoa ou dupla que vencer dois turnos, vence a rodada e ganha um ponto. As rodadas seguem até que alguém chegue a 12 pontos e vença o jogo.
Um dos diferenciais do truco é a possibilidade de pedir “truco” para que a rodada passe a valer o triplo do normal. Depois de se pedir truco, podem acontecer solicitações para que a rodada tenha o valor de seis, nove e até doze pontos.
Número de jogadores e formação das duplas
A mais comum configuração de número de jogadores e formação das duplas no truco consiste em disputas de um contra um ou de dupla contra dupla. No caso das duplas, um jogador se senta sempre de frente para o companheiro.
Com isso, a configuração de uma mesa de truco de duplas ficaria com um integrante da Dupla A sentada de frente para o outro da Dupla A e com um jogador da Dupla B à sua esquerda e outra da Dupla B à sua direita.
Como funciona a pontuação no truco paulista
Para se dar bem no jogo, é importante dominar como funciona a pontuação no truco paulista. Uma partida de truco acaba quando um jogador ou dupla chega primeiro a 12 pontos. Cada mão do truco vale um ponto e são jogadas rodadas até que se chegue a um ganhador.
É possível “agilizar” o jogo ao pedir truco, seis, nove ou 12. Isso significa que determinada mão pode valer mais do que um ponto e isso ajuda a chegar à vitória mais rapidamente.
Termos comuns e expressões típicas
Como o truco é um jogo muito popular, é natural que as pessoas criem termos comuns e expressões típicas para deixar o jogo ainda mais divertido. Começando pelas rodadas do truco, é comum que as pessoas chamem de “mãos” essa disputa de melhor de três cartas. A primeira pessoa que começa o turno também é chamada de “mão” e o último da rodada é chamado de “pé”.
As manilhas do truco também ganharam apelidos. A manilha de Ouros, a menos forte das quatro, é chamada de “Pica-Fumo”. Já a de Espadas também é conhecida como “Espadilha”. Não há outro nome para a manilha de Copas. Entretanto, a manilha de Paus, a mais poderosa de todo o jogo, é chamada de “Zap”.
Há também brincadeiras comuns entre os jogadores, como provocar o adversário o chamando de “marreco” ou colar o Zap na testa do rival quando se vence uma disputa.
Veja tambén: Como jogar Truco

Ordem das cartas do truco paulista: conheça a hierarquia
O truco paulista segue uma ordem de forças das cartas que destoa da maior parte dos jogos de cartas populares. Para começo de conversa, são usadas apenas 40 cartas ao invés das tradicionais 52. Antes de iniciar uma partida é preciso tirar as cartas de número 8, 9 e 10, além dos curingas.
Como os níveis de forças das cartas diferem de outros jogos, é importante que o jogador conheça a hierarquia, ou seja, domine a ordem das cartas do truco paulista. A ordem oficial das cartas do truco paulista é: 4, 5, 6, 7, Rainha (Q), Valete (J), Rei (K), Ás, 2 e 3.
Cartas do Zap à mais fraca: a lista completa
A existência das manilhas torna as partidas de truco mais dinâmicas. A cada mão é sorteada uma carta e ela vai indicar qual será a manilha da rodada, ou seja, qual será a carta mais forte dessa mão específica. A manilha é sempre a próxima carta na hierarquia subsequente à que foi sorteada.
Para explicar de uma forma simples: digamos que após as cartas serem embaralhadas, vira-se um 6 de ouros. Isso indica que a manilha da rodada será o número seguinte, no caso, as cartas de número 7. Logo, apenas nessa rodada específica, é como se a carta 7 “pulasse” para o espaço de carta mais forte, vencendo o 3, 2 e Ás, por exemplo, o que não aconteceria em outra circunstância.
Entre as manilhas, há uma ordem de força de acordo com o naipe. O naipe mais fraco é de Ouros (Pica-Fumo), seguido pelo de Espadas (Espadilha), o segundo mais forte é o de Copas e o mais forte é o de Paus (Zap).
Tomando-se o exemplo anterior, com o 7 como manilha, para as cartas normais os naipes não influenciam, então um 4 de Ouros e um 4 de Paus empatam, já que não são manilhas.
Após essa explicação, é interessante recapitular a lista completa da hierarquia das cartas, indo do Zap à mais fraca, ficaria da seguinte forma: Zap (manilha de Paus), manilha de Copas, Espadilha (manilha de Espadas), Pica-Fumo (manilha de Ouros), 3, 2, Ás, Rei (K), Valete (J), Rainha (Q), 7, 6, 5 e 4.
Como identificar as manilhas e quando elas mudam
O conceito de manilha pode ser um pouco confuso para quem é iniciante no truco. Muitas vezes, os jogadores têm dúvidas de como identificar as manilhas e quando elas mudam. Na realidade, é mais simples do que parece. A manilha vai sempre mudar assim que se inicia uma nova mão. Ou seja, sempre que as cartas são embaralhadas para começar uma nova rodada, uma nova manilha será sorteada.
Para identificar qual é a manilha da vez, basta apenas observar qual carta foi virada para cima e lembrar qual a carta que está logo acima na hierarquia, pois essa será a manilha.
Sequência do truco paulista: passo a passo de uma partida
Não é difícil dominar a sequência do truco paulista, em outras palavras, o passo a passo de uma partida. Tudo começa com a definição das duplas. Depois se embaralha as cartas, corta-se o baralho e se seleciona o indicativo da manilha.
Cada rodada do truco é composta por uma disputa de melhor de três cartas nas mãos dos jogadores. Quem conquistar dois turnos vence a rodada. Na rodada seguinte, acontece o mesmo, muda-se apenas quem embaralha as cartas e quem começa o turno.
Distribuição das cartas e início da mão
Outra parte relevante do jogo é como é feito o embaralhamento, a distribuição das cartas e o início da mão. O interessante é que todos os jogadores, em algum momento, terão a oportunidade de embaralhar e distribuir as cartas.
As regras do truco mandam que uma pessoa embaralhe as cartas, entregue o baralho para que o adversário à esquerda corte o baralho, vire uma carta para definir a manilha e devolva as cartas para serem distribuídas. Quem embaralhou vai entregar três cartas no sentido anti horário, começando à sua direita e a primeira pessoa a receber o trio de cartas é quem começa a mão.
Quando pedir truco, seis ou nove
Uma parte relevante do jogo, principalmente para tornar ainda mais emocionante, é a possibilidade de elevar a quantidade de pontos que uma mão vale. Em outras palavras, saber quando pedir truco, seis ou nove ou até mesmo doze.
Pedir truco, significa que um jogador ou dupla deseja que a mão passe a corresponder a três pontos ao invés de um, como é o padrão. Caso ninguém tenha pedido truco ainda, qualquer jogador pode pedir quando chegar seu turno.
Após um jogador pedir truco, a outra pessoa ou dupla adversária pode, caso acho interessante, pedir para que a rodada valha seis pontos. Só após o pedido de seis, é que a opção retorna a quem pediu o truco inicialmente para que seja possível pedir nove. Por fim, o jogador ou dupla que pediu seis pode pedir doze.
Encerramento da rodada e contagem de pontos
Como a disputa no truco acontece em rodadas de melhor de três turnos, é bem simples de compreender quando acontece o encerramento da rodada e como é feita a contagem de pontos. A mão acaba quando todos os jogadores depositam na mesa as três cartas que possuem. Daí é feita a comparação das cartas e quem conseguiu as cartas mais fortes vence. A rodada também pode acabar quando um jogador pede truco ou seis ou alguma pontuação mais elevada e o adversário desiste.
Dicas para jogar truco paulista como um veterano
Quem está iniciando no mundo do jogo, pode se apressar para buscar dicas para jogar truco paulista como um veterano, mas o mais recomendado é jogar bastante. Quanto mais se joga truco, melhor se fica.
Entretanto, uma dica interessante é melhorar a forma de blefar. O blefe é parte inseparável do jogo. Os jogadores experientes, mesmo com cartas ruins em uma rodada, conseguem trabalhar o jogo mental para fazer os adversários desistirem do turno mesmo tendo cartas melhores na mão.
Como o truco paulista mistura diversão e estratégia
O truco paulista proporciona partidas cheias de adrenalina e que contagiam quem descobre essa modalidade de jogo. Mesmo parecendo confuso com tantas regras, logo que se começa a jogar fica mais evidente como o truco paulista mistura diversão e estratégia.
O jogo é uma maneira descontraída de reunir amigos e familiares, exercitar as habilidades e ainda aprender a prever os movimentos dos adversários. Por tudo isso, o truco paulista é um dos jogos de baralho que mais atrai apreciadores no país.
Veja tambén: Como jogar truco mineiro
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