El juego de Blade basado en la película de Wesley Snipes: un vistazo al pasado

Por Nicolás Auger, Analista de Marketing y Publicidad Digital especializado en eSports y Videojuegos

Revive el juego de Blade de 2000 mientras esperamos el nuevo título de Arkane.
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Mientras esperamos el lanzamiento del nuevo juego de Blade desarrollado por Arkane, que se espera llegue antes que la película protagonizada por Mahershala Ali, es interesante recordar el videojuego basado en la primera película de Blade, protagonizada por Wesley Snipes, que se lanzó en el año 2000. Aunque un juego inspirado en una posible cuarta película con Snipes sería un homenaje adecuado, parece poco probable que esto suceda.

Un juego con más de 20 años de historia

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El videojuego de Blade, lanzado para PlayStation y GameBoy, llegó tras el éxito de la primera película en 1998. El estudio Hammerhead, conocido por su trabajo en el port de Quake II para PlayStation, fue el encargado de desarrollar el título. Aunque el juego mantuvo la estética y el personaje de Wesley Snipes, el resultado final fue una mezcla de aciertos y fallos.

Trama y jugabilidad del juego

A diferencia de lo que se podría esperar, el juego no sigue la trama de la película, aunque conserva los personajes y el estilo. En lugar de adaptar la historia de la película, Blade debe eliminar a las 12 familias de vampiros de pura sangre que forman la Casa de Erebus. La jugabilidad se centra en la acción en tercera persona, permitiendo usar ataques cuerpo a cuerpo, espada y armas de fuego. Los enemigos requieren diferentes tipos de munición según su naturaleza, con balas para humanos y plata o luz ultravioleta para vampiros.



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Deficiencias y críticas

A pesar de una premisa atractiva, el juego no cumplió con las expectativas. Visualmente, el título estaba desfasado para su época, especialmente con el lanzamiento de la PS2 a solo unos meses de la llegada de Blade para PSX. La falta de cinemáticas y el uso del motor del juego para todas las secuencias afectaron la experiencia.

La jugabilidad también dejó mucho que desear, con combates repetitivos y una cámara problemática que afectaba la experiencia de juego. El título recibió una calificación de 51 en Metacritic, y aunque se lanzó una secuela en 2002, Blade II no logró superar las expectativas.

 

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