Jogadores terão atualizações de mecânica de jogo
O VALORANT recebeu uma nova atualização nesta terça-feira (07) com diversas novidades. A versão 6.02 do game conta com um novo limite máximo de rebobinagem, em que deve derrubar a vantagem de peeker com ping alto. Confira as alterações do patch divulgado pela Riot Games:
Atualizações de sistemas de mecânica de jogo
Diminuímos o limite máximo de rebobinagem do servidor de 200 ms para 140 ms.
Se, nas suas partidas, o ping de todo mundo é baixo, você não vai nem reparar nessa alteração. Em outras situações, o impacto será sutil, e a maior parte da comunidade também não vai notar. Dito isso, esperamos ver as seguintes mudanças nos padrões de mecânica de jogo:
Ao jogar contra pessoas com ping alto, você não terá tanto a impressão de que te acertaram, após esconder-se atrás de algo, com uma bala disparada antes.
Pode ser que jogadores com ping alto comecem a enfrentar imprecisão no registro de acertos.
Atualizações sociais
Beta da Avaliação de Voz (apenas em inglês, na América do Norte): No ano passado, demos início ao lançamento em segundo plano da Avaliação de Voz da Riot (AVR) na América do Norte. A AVR entrará numa fase beta limitada que vai aprimorar nossa coleta de dados relativos a denúncias de comportamento, além de melhorar o impacto das intervenções comportamentais que fazemos na comunicação.
Bugs
Agentes
Possivelmente corrigimos um bug em que o PONTO/zero (E) do KAY/O não mostrava corretamente quais inimigos tinham sido suprimidos (conte pra gente se encontrar outros problemas relacionados a isso).
Melhoramos o deslocamento do Bumba (C) da Raze ao perseguir um inimigo. Agora, ele consegue subir pequenas alturas com maior consistência e movimentos menos destrambelhados.
Corrigimos um bug que fazia o Bumba (C) ficar preso a uma parede e tremer rapidamente enquanto fazia um barulhão. Agora, ele vai ricochetear na parece como de costume.
Corrigimos um bug que fazia o clone da Distração (C) do Yoru ficar preso no ar em lugares diversos.
Corrigimos um bug que fazia o Assalto Neural (X) revelar as posições inimigas apenas uma vez caso o Cypher tivesse morrido ou se uma nova rodada se iniciasse durante uma conjuração anterior.
Corrigimos um bug que interrompia as revelações do Assalto Neural (X) do Cypher caso ele fosse abatido após a ativação.
Mapas
Jogadores não farão mais barulho de passos ao pular da plataforma para a fonte no Ponto B do Lotus.
Diminuímos mais o som das portas do Lotus (já tínhamos feito isso na 6.01) durante a rotação.
No Lotus, o movimento das portas giratórias ficou mais suave na presença de vários jogadores.
No Lotus, corrigimos um erro que fazia os jogadores surgirem do lado errado da barreira próxima ao Ponto C se estivessem perto da porta giratória no final da rodada.
No Fracture, corrigimos um bug que poderia fazer o crachá de “Paul Delmann” ficar travado na tela após o fim da fase de compras.
Armas
Corrigimos um bug que, em terceira pessoa, tornava o áudio de recarga da Frenzy e da Bulldog mais baixos do que de outras armas.
Social
Corrigimos um bug que fazia o chat de voz parar de funcionar após menos de 60s sem conexão com a internet.
Se a internet cair por 60s ou menos, você poderá se reconectar com o chat de voz sem ter que reiniciar o jogo.
Jogadores terão atualizações de mecânica de jogo O VALORANT recebeu uma nova atualização nesta terça-feira (07) com diversas novidades. A versão 6.02 do game conta com um novo limite máximo de rebobinagem, em que deve derrubar a vantagem de peeker com ping alto. Confira as alterações do patch divulgado pela Riot Games:
Atualizações de sistemas de mecânica de jogo
Diminuímos o limite máximo de rebobinagem do servidor de 200 ms para 140 ms.
Se, nas suas partidas, o ping de todo mundo é baixo, você não vai nem reparar nessa alteração. Em outras situações, o impacto será sutil, e a maior parte da comunidade também não vai notar. Dito isso, esperamos ver as seguintes mudanças nos padrões de mecânica de jogo:
Ao jogar contra pessoas com ping alto, você não terá tanto a impressão de que te acertaram, após esconder-se atrás de algo, com uma bala disparada antes.
Pode ser que jogadores com ping alto comecem a enfrentar imprecisão no registro de acertos.
Atualizações sociais
Beta da Avaliação de Voz (apenas em inglês, na América do Norte): No ano passado, demos início ao lançamento em segundo plano da Avaliação de Voz da Riot (AVR) na América do Norte. A AVR entrará numa fase beta limitada que vai aprimorar nossa coleta de dados relativos a denúncias de comportamento, além de melhorar o impacto das intervenções comportamentais que fazemos na comunicação.
Bugs
Agentes
Possivelmente corrigimos um bug em que o PONTO/zero (E) do KAY/O não mostrava corretamente quais inimigos tinham sido suprimidos (conte pra gente se encontrar outros problemas relacionados a isso).
Melhoramos o deslocamento do Bumba (C) da Raze ao perseguir um inimigo. Agora, ele consegue subir pequenas alturas com maior consistência e movimentos menos destrambelhados.
Corrigimos um bug que fazia o Bumba (C) ficar preso a uma parede e tremer rapidamente enquanto fazia um barulhão. Agora, ele vai ricochetear na parece como de costume.
Corrigimos um bug que fazia o clone da Distração (C) do Yoru ficar preso no ar em lugares diversos.
Corrigimos um bug que fazia o Assalto Neural (X) revelar as posições inimigas apenas uma vez caso o Cypher tivesse morrido ou se uma nova rodada se iniciasse durante uma conjuração anterior.
Corrigimos um bug que interrompia as revelações do Assalto Neural (X) do Cypher caso ele fosse abatido após a ativação.
Mapas
Jogadores não farão mais barulho de passos ao pular da plataforma para a fonte no Ponto B do Lotus.
Diminuímos mais o som das portas do Lotus (já tínhamos feito isso na 6.01) durante a rotação.
No Lotus, o movimento das portas giratórias ficou mais suave na presença de vários jogadores.
No Lotus, corrigimos um erro que fazia os jogadores surgirem do lado errado da barreira próxima ao Ponto C se estivessem perto da porta giratória no final da rodada.
No Fracture, corrigimos um bug que poderia fazer o crachá de “Paul Delmann” ficar travado na tela após o fim da fase de compras.
Armas
Corrigimos um bug que, em terceira pessoa, tornava o áudio de recarga da Frenzy e da Bulldog mais baixos do que de outras armas.
Social
Corrigimos um bug que fazia o chat de voz parar de funcionar após menos de 60s sem conexão com a internet.
Se a internet cair por 60s ou menos, você poderá se reconectar com o chat de voz sem ter que reiniciar o jogo.
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