España: Burgos presentó un plan para prevenir el uso excesivo de apuestas online

El Ayuntamiento de Burgos, en España, presentó el primer Plan Municipal de Prevención de Adicciones y Conductas de Riesgo, una iniciativa que, entre sus principales objetivos, busca abordar el uso excesivo de las apuestas online.

Según informaron medios locales, el plan estará vigente entre 2025 y 2029. La presentación estuvo a cargo del concejal de Sanidad, Carlos Niño, y el documento fue desarrollado por la consultora Geocuyl con una inversión de 15.878 euros.


La iniciativa contó con el respaldo de distintos grupos políticos de la ciudad y pone especial énfasis en los jóvenes, siendo considerados como uno de los segmentos más expuestos a este tipo de problemáticas.

Durante la presentación, se destacó que uno de los ejes centrales será la prevención temprana. Este enfoque se apoya en estudios científicos sobre el desarrollo neurológico y la mayor vulnerabilidad frente a conductas adictivas, como lo es el juego online. Como parte de la estrategia, el Ayuntamiento impulsará la creación de una comisión técnica municipal integrada por diversas áreas, con el objetivo de abordar estas problemáticas de forma transversal y coordinada.

Para la implementación de las medidas, el Consistorio destinará este año 307.500 euros a convenios con entidades locales, a los que se suman más de 67.000 euros aportados por la Junta de Castilla y León. En este sentido, distintas organizaciones valoraron positivamente el incremento de la financiación, que permitirá sostener y ampliar programas específicos, incluidos aquellos dirigidos a poblaciones vulnerables.


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Aumenta la participación de jóvenes en el juego online en España

En paralelo, el Plan Nacional sobre Drogas publicó los resultados de la encuesta ESTUDES 2025, realizada a más de 35.000 estudiantes de secundaria de entre 14 y 18 años.

El informe en cuestión evidenció un crecimiento sostenido del juego de azar online entre adolescentes, consolidando una tendencia al alza respecto de mediciones anteriores. Según los datos, el 13 por ciento de los estudiantes declaró haber participado en este tipo de actividades.

El aumento es especialmente significativo entre los varones, donde la participación alcanza el 20,7 por ciento, frente al 5,3 por ciento en mujeres. En cuanto al juego presencial, la participación de varones asciende al 29,5 por ciento, mientras que en mujeres se ubica en el 12,3 por ciento.

Asimismo, el estudio señala que la participación en juegos de azar aumenta con la edad. La única excepción se observa en el juego online entre mujeres, donde no se registra una tendencia creciente.


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