Grandes cambios en VALORANT: Nuevo mapa Corrode y migración a Unreal Engine 5

Grandes cambios en VALORANT: Nuevo mapa Corrode y migración a Unreal Engine 5

Corrode: el nuevo escenario que redefine el combate


El mapa Corrode llega como una respuesta directa a los pedidos de la comunidad por espacios que prioricen el gunplay por sobre la saturación de habilidades. Ambientado en una ciudad francesa medieval reconvertida en una mina de radianita, este mapa ofrece un diseño asimétrico e innovador.

Características destacadas de Corrode:
  • Dos sitios de spike con estructuras defensivas complejas.

  • Zona media simplificada, que fomenta las rotaciones sin ser caótica.

  • Enfoque en combates directos, limitando el abuso de habilidades post-plant.

  • Bonificación en competitivo: durante las primeras dos semanas, perder en Corrode implica solo el 50% de pérdida de RR, pero ganar otorga el 100%.

Este diseño equilibra el desafío estratégico con oportunidades claras para los defensores, evitando el dominio de jugadas desde fuera del sitio tras la colocación del spike.

Nueva rotación de mapas: adiós a Pearl y Split

El mapa Corrode entra al pool competitivo junto a otros seis mapas que estarán disponibles durante el Acto 4 de la Temporada 2025:


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  • Bind (regresa tras 105 días)

  • Ascent

  • Haven

  • Icebox

  • Lotus

  • Sunset

Mientras tanto, Pearl y Split se despiden tras 238 días en rotación. Asimismo, Riot confirmó que Icebox saldrá en el próximo ciclo, dejando espacio para el regreso de Abyss.

Esta rotación busca mantener la frescura táctica del juego, evitando que los jugadores dependan siempre de las mismas estrategias.

VALORANT evoluciona con Unreal Engine 5

Más allá de lo visual, la transición de VALORANT a Unreal Engine 5 representa una mejora estructural que impactará en el rendimiento, la eficiencia de desarrollo y el futuro del juego. Este cambio llegará oficialmente con el Parche 11.02 a finales de julio de 2025.

Mejoras técnicas clave con Unreal Engine 5:
  • Mayor rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.

  • Descargas más rápidas en futuras actualizaciones.

  • Base más sólida para nuevo contenido, incluyendo posibles versiones en consola.

  • Mantenimiento del estilo visual actual, sin cambios drásticos inmediatos.

Anna Donlon, directora de VALORANT Studios, explicó que el equipo ya había aprovechado al máximo las capacidades de Unreal Engine 4 y que este cambio era necesario para seguir creciendo.

Aunque requerirá una descarga de gran tamaño el día del parche, se trata de una inversión a largo plazo en estabilidad y posibilidades técnicas.

Comunidad y futuro

La recepción de los jugadores ha sido en su mayoría positiva, celebrando tanto el enfoque de Corrode como la decisión de renovar la base del motor gráfico sin alterar la jugabilidad. Estas decisiones se alinean con el deseo de muchos usuarios de disfrutar partidas más centradas en habilidades mecánicas y planificación táctica.

VALORANT no solo está celebrando su quinto aniversario con estas actualizaciones, sino que también marca el inicio de una nueva fase, con promesas de contenido más ambicioso gracias a su nueva infraestructura tecnológica.

Cambios clave que podrían redefinir el juego

La llegada de Corrode y la transición a Unreal Engine 5 no son simples ajustes: son señales claras de que VALORANT está listo para su próximo capítulo. Riot apuesta por mantener su identidad competitiva mientras se adapta a las exigencias del futuro. Si bien los cambios pueden parecer grandes, todo apunta a una evolución que beneficia tanto a jugadores casuales como profesionales.

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Corrode: el nuevo escenario que redefine el combate El mapa Corrode llega como una respuesta directa a los pedidos de la comunidad por espacios que prioricen el gunplay por sobre la saturación de habilidades. Ambientado en una ciudad francesa medieval reconvertida en una mina de radianita, este mapa ofrece un diseño asimétrico e innovador. Características destacadas de Corrode: Dos sitios de spike con estructuras defensivas complejas. Zona media simplificada, que fomenta las rotaciones sin ser caótica. Enfoque en combates directos, limitando el abuso de habilidades post-plant. Bonificación en competitivo: durante las primeras dos semanas, perder en Corrode implica solo el
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