
El debut de Highguard no terminó como Wildlight Entertainment esperaba. A tan solo semanas del lanzamiento de su primer juego, el estudio —fundado por exdesarrolladores de Respawn— confirmó una reducción drástica de personal, encendiendo las alarmas sobre el futuro del nuevo shooter como servicio.
La noticia salió a la luz a través de publicaciones en LinkedIn de empleados afectados y fue posteriormente acompañada por un breve comunicado oficial del estudio.
¿Qué ocurrió en Wildlight Entertainment?
La información inicial provino de Alex Garner, diseñador de niveles del estudio, quien confirmó públicamente que fue despedido junto a la mayoría del equipo.
“Desafortunadamente, junto con gran parte del equipo de Wildlight, hoy fui despedido”, escribió Garner.
“Duele especialmente porque había mucho contenido no publicado en lo que trabajamos y que nunca verá la luz”.
Aunque Wildlight no reveló cifras oficiales, múltiples testimonios apuntan a que el recorte afectó a una parte muy significativa del estudio.

Highguard: un lanzamiento con muchos tropiezos
Highguard se lanzó el 26 de enero tras una campaña de marketing irregular:
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Anuncio de alto perfil en The Game Awards
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Semanas de silencio absoluto en redes
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Lanzamiento puntual, pero sin impulso sostenido
El recibimiento tampoco ayudó.
Principales problemas señalados por la comunidad:
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Rendimiento inestable
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Balance deficiente
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Falta de claridad en el enfoque del juego como live service
Aunque el estudio reaccionó con:
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Un modo 5v5
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Parches de rendimiento
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El inicio del primer “Episode” (temporada), con nuevo Warden, mapa y Ranked
…el daño ya estaba hecho.
Los números hablan claro:
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Pico histórico al lanzamiento: 97.249 jugadores
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Pico en las últimas 24 horas: 3.822 jugadores
La caída fue abrupta.

Un golpe duro para un juego como servicio
Que un estudio reduzca personal tan pronto después del estreno es una señal preocupante, especialmente tratándose de un juego live service que depende de:
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Desarrollo constante
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Contenido frecuente
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Comunicación activa con la comunidad
Aunque Wildlight aseguró que Highguard seguirá activo, el recorte deja dudas muy serias:
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¿Se cancelará contenido ya planeado?
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¿El roadmap cambiará drásticamente?
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¿Podrá sostenerse el juego a largo plazo con un equipo reducido?
Un síntoma más de la crisis en la industria
El caso de Highguard no es aislado. En los últimos años, la industria del videojuego ha estado marcada por:
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Despidos masivos
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Estudios cerrando pocos meses tras lanzar juegos
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Dificultades para sostener modelos live service nuevos
Incluso equipos con talento probado —como exdesarrolladores de Apex Legends y Titanfall— están sintiendo la presión de un mercado cada vez más saturado y exigente.
La entrada Highguard sufre despidos masivos a semanas de su lanzamiento se publicó primero en CevicheNews.
El debut de Highguard no terminó como Wildlight Entertainment esperaba. A tan solo semanas del lanzamiento de su primer juego, el estudio —fundado por exdesarrolladores de Respawn— confirmó una reducción drástica de personal, encendiendo las alarmas sobre el futuro del nuevo shooter como servicio. La noticia salió a la luz a través de publicaciones en LinkedIn de empleados afectados y fue posteriormente acompañada por un breve comunicado oficial del estudio. ¿Qué ocurrió en Wildlight Entertainment? La información inicial provino de Alex Garner, diseñador de niveles del estudio, quien confirmó públicamente que fue despedido junto a la mayoría del equipo. “Desafortunadamente,
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