A Imperial Gamdom, organização brasileira de e-Sports, aproveitará a realização do IEM Rio 2026 de Counter-Strike 2 (CS2) para apresentar oficialmente o projeto The Last Pixel. A partir de quinta-feira (9), até o dia 20 de abril, a equipe concentrará as operações na Casa Niemeyer, no Rio de Janeiro, para se posicionar como núcleo de conteúdo, negócios e relacionamento com a comunidade.
A proposta visa estabelecer bases físicas e digitais para conectar fãs, criadores de conteúdo e marcas durante os principais campeonatos internacionais que contem com a participação de times do Brasil. A iniciativa é um desdobramento da ImperiHouse, operação de transmissão montada pela organização durante o Major de Budapeste no final do ano passado.
A estratégia da equipe é manter a exposição de marca e a geração de audiência de forma independente dos resultados obtidos nos servidores.
“O The Last Pixel representa uma evolução natural do DNA da Imperial. Sempre fomos uma organização construída por performance, comunidade e cultura. Agora damos um passo além ao transformar essa conexão em uma plataforma proprietária de conteúdo, experiências e negócios que pode acompanhar o calendário global do Counter-Strike”, disse Felippe Martins, CEO da Imperial.
O cronograma do projeto inclui as finais da All Star League e um torneio de pôquer nos dias iniciais, um evento em conjunto com a Ferjee, competição brasileira de e-Sports, além de uma festa de encerramento no último dia.
A cobertura do IEM Rio 2026 contará com seis dias de transmissões ao vivo focadas nas fases de grupos e eliminatórias, programadas para coincidir com os períodos de maior audiência diária da competição.
Comercial
A estrutura funcionará como um canal de ativação para patrocinadores, contando com a participação de empresas como Fortunebox e Light. A concepção do projeto tem a participação do Grupo Klefer, que atua no setor de marketing esportivo e que integra o quadro societário da equipe de e-Sports desde 2023.
“O The Last Pixel traduz muito do que acreditamos sobre o futuro do entretenimento esportivo: experiências que vão além do evento principal, criam conversa, pertencimento e valor contínuo para a comunidade”, comentou declara Ricardo Bonetti, head de e-Sports do Grupo Klefer.
“Nós entendemos como transformar a nossa audiência em negócios e ativações. Temos um acompanhamento muito próximo na parte de dados, o que nos garante entregar aquilo que a audiência quer, além de visibilidade para os patrocinadores”, completou.
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Com “The Last Pixel”, organização brasileira quer se posicionar como núcleo de conteúdo e relacionamento com a comunidade a partir da iniciativa
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