Inside Mad Hat Games: novo estúdio da RubyPlay define sua visão criativa

Entrevista com James Stewart e Dr. Eyal Loz detalha a visão criativa da Mad Hat Games, sua estratégia dentro do ecossistema da RubyPlay e os planos de expansão com foco no Brasil e na América Latina.


Entrevista exclusiva.- A RubyPlay anunciou a Mad Hat Games como a mais nova adição ao seu ecossistema de conteúdo baseado em múltiplos estúdios, trazendo uma nova energia criativa e um roadmap crescente de títulos com foco no casual para o cenário global.

Liderado pelo veterano da indústria James Stewart, sob a orientação estratégica do Chief Product Officer da RubyPlay, Dr. Eyal Loz, o estúdio estreou com Chili Strike e já prepara seu próximo lançamento, Goalinko, previsto para estrear antes da Copa do Mundo FIFA 2026.

Nesta entrevista conjunta, Stewart e Loz falam sobre a visão do estúdio, seu papel dentro do ecossistema mais amplo da RubyPlay e o que jogadores e parceiros podem esperar enquanto a Mad Hat acelera seus planos para 2026.


iGaming & Gaming International Expo - IGI

Dr. Eyal Loz e James Stewart

Quando você fundou a Mad Hat Games no fim de 2024, qual era a visão criativa desde o primeiro dia e pelo que você quer que o “DNA Mad Hat” seja conhecido?

Mesmo antes de me juntar ao projeto, eu sempre tive grande interesse no conteúdo da RubyPlay. A expertise deles em matemática de jogos, em especial, sempre me chamou a atenção.

No final de 2024, Eyal, que é meu amigo há muitos anos, sugeriu que eu me juntasse à empresa para ajudar a fundar um novo estúdio que ampliasse a base de conteúdo da RubyPlay.

Desenvolvemos a visão da Mad Hat como um estúdio capaz de aproveitar o crescimento do mercado de jogos casuais, com a inovação em slots como parte central dessa proposta desde o início.

Queremos focar em mercados emergentes, que costumam ser dominados por adultos mais jovens em busca de entretenimento no celular. Eles querem jogos com visual e experiência renovados. Por isso, trabalhamos com volatilidade selecionável, apostas mínimas mais baixas e mecânicas simples e intuitivas.

Nossa principal diretriz é esta: é divertido jogar?

Chili Strike foi o lançamento de estreia da Mad Hat. Por que esse foi o título certo para apresentar o estúdio e o que vocês aprenderam ao levar o primeiro jogo ao mercado?

Com Chili Strike, decidimos tentar algo novo, uma mecânica casual com volatilidade e ritmo de jogo mais próximos de um slot tradicional.

Os jogadores da RubyPlay são, em sua maioria, jogadores de slots. Queríamos oferecer algo simples, mas diferente. Chili Strike combina uma mecânica casual familiar e bem-sucedida, mines, com a volatilidade e a variação de jogo proporcionadas por uma rolagem de dados.

O jogo também traz um bônus no estilo Match 3 com probabilidades naturais, recurso pensado para atrair jogadores de games casuais que gostam de entender a matemática por trás das apostas.

Com Goalinko previsto para estrear antes da Copa do Mundo FIFA 2026, o que te anima em combinar mecânicas no estilo Plinko com a temática do futebol, e como isso reflete a direção da Mad Hat para 2026 e além?

A Copa do Mundo é um evento gigantesco e tem um apelo especial em alguns dos mercados emergentes que a RubyPlay está mirando. Esses mercados têm enorme potencial de crescimento, e queremos desenvolver conteúdo sob medida para esses jogadores.

Plinko é um clássico, especialmente quando permite ao jogador escolher a volatilidade. Adicionamos uma mecânica exclusiva que pode transformar completamente uma sessão de jogo: se o jogador soltar uma bola que atinja um canto dourado, é ativado um giro de rolo bônus que concede bolas grátis.

Na volatilidade mais alta, é possível ganhar até 1.000 bolas grátis.

Dr. Eyal Loz (Chief Product Officer)

A RubyPlay evoluiu para um modelo de conteúdo baseado em estúdios. Estrategicamente, qual é o papel da Mad Hat Games dentro do ecossistema ao lado de Koala Games, Xslots e do estúdio de conteúdo sob medida?

Todo empreendimento de sucesso gira em torno das pessoas que o constroem. O estúdio Mad Hat, liderado por James, conta com uma equipe perfeitamente posicionada para conduzir projetos disruptivos e inovadores.

Queríamos um estúdio capaz de experimentar diferentes designs, tecnologias e infraestruturas. Ao lado de nossos estúdios já consolidados, a Mad Hat assumirá projetos de alto risco e alto retorno, permitindo incorporar novos conceitos e tecnologias também aos estúdios mais estabelecidos dentro da empresa.

Do ponto de vista de produto, o que torna a Mad Hat realmente diferente, tanto criativamente quanto comercialmente?

A Mad Hat é o primeiro estúdio do grupo RubyPlay a desenvolver e lançar jogos no estilo Mine ou Pachinko. O estúdio adota uma abordagem inovadora ao trabalhar mecânicas de slots simples, mas de alto impacto, implementando-as de forma criativa.

A equipe é formada por veteranos da indústria, com décadas de experiência no desenvolvimento de tecnologia e design para igaming, mas com uma missão um pouco diferente: criar algo ousado e fora do comum.

É por isso que todos acreditamos que o nome do estúdio é tão apropriado, e ainda temos alguns “coelhos para tirar da cartola” no roadmap.

Brasil e América Latina são regiões-chave de crescimento para a RubyPlay. Como você enxerga os títulos da Mad Hat ressoando com o público desses mercados?

A América Latina, e especialmente o Brasil, é dominada por um público mais jovem, jogadores que gostam de jogos de aposta e que ainda estão começando a ter contato com mecânicas clássicas de slots mais complexas.

Há um grande esforço por parte de muitas empresas B2C no Brasil para apresentar conteúdos de slots altamente envolventes ao público.

A capacidade de dialogar com esses dois perfis, tanto os jogadores que preferem jogos simples de aposta quanto aqueles que gostam de slots mais tradicionais e acessíveis, é o que torna a Mad Hat altamente relevante para o mercado brasileiro.

Entrevista com James Stewart e Dr. Eyal Loz detalha a visão criativa da Mad Hat Games, sua estratégia dentro do ecossistema da RubyPlay e os planos de expansão com foco no Brasil e na América Latina.

Entrevista exclusiva.- A RubyPlay anunciou a Mad Hat Games como a mais nova adição ao seu ecossistema de conteúdo baseado em múltiplos estúdios, trazendo uma nova energia criativa e um roadmap crescente de títulos com foco no casual para o cenário global.

Liderado pelo veterano da indústria James Stewart, sob a orientação estratégica do Chief Product Officer da RubyPlay, Dr. Eyal Loz, o estúdio estreou com Chili Strike e já prepara seu próximo lançamento, Goalinko, previsto para estrear antes da Copa do Mundo FIFA 2026.

Nesta entrevista conjunta, Stewart e Loz falam sobre a visão do estúdio, seu papel dentro do ecossistema mais amplo da RubyPlay e o que jogadores e parceiros podem esperar enquanto a Mad Hat acelera seus planos para 2026.

Dr. Eyal Loz e James Stewart

Quando você fundou a Mad Hat Games no fim de 2024, qual era a visão criativa desde o primeiro dia e pelo que você quer que o “DNA Mad Hat” seja conhecido?

Mesmo antes de me juntar ao projeto, eu sempre tive grande interesse no conteúdo da RubyPlay. A expertise deles em matemática de jogos, em especial, sempre me chamou a atenção.

No final de 2024, Eyal, que é meu amigo há muitos anos, sugeriu que eu me juntasse à empresa para ajudar a fundar um novo estúdio que ampliasse a base de conteúdo da RubyPlay.

Desenvolvemos a visão da Mad Hat como um estúdio capaz de aproveitar o crescimento do mercado de jogos casuais, com a inovação em slots como parte central dessa proposta desde o início.

Queremos focar em mercados emergentes, que costumam ser dominados por adultos mais jovens em busca de entretenimento no celular. Eles querem jogos com visual e experiência renovados. Por isso, trabalhamos com volatilidade selecionável, apostas mínimas mais baixas e mecânicas simples e intuitivas.

Nossa principal diretriz é esta: é divertido jogar?

Chili Strike foi o lançamento de estreia da Mad Hat. Por que esse foi o título certo para apresentar o estúdio e o que vocês aprenderam ao levar o primeiro jogo ao mercado?

Com Chili Strike, decidimos tentar algo novo, uma mecânica casual com volatilidade e ritmo de jogo mais próximos de um slot tradicional.

Os jogadores da RubyPlay são, em sua maioria, jogadores de slots. Queríamos oferecer algo simples, mas diferente. Chili Strike combina uma mecânica casual familiar e bem-sucedida, mines, com a volatilidade e a variação de jogo proporcionadas por uma rolagem de dados.

O jogo também traz um bônus no estilo Match 3 com probabilidades naturais, recurso pensado para atrair jogadores de games casuais que gostam de entender a matemática por trás das apostas.

Com Goalinko previsto para estrear antes da Copa do Mundo FIFA 2026, o que te anima em combinar mecânicas no estilo Plinko com a temática do futebol, e como isso reflete a direção da Mad Hat para 2026 e além?

A Copa do Mundo é um evento gigantesco e tem um apelo especial em alguns dos mercados emergentes que a RubyPlay está mirando. Esses mercados têm enorme potencial de crescimento, e queremos desenvolver conteúdo sob medida para esses jogadores.

Plinko é um clássico, especialmente quando permite ao jogador escolher a volatilidade. Adicionamos uma mecânica exclusiva que pode transformar completamente uma sessão de jogo: se o jogador soltar uma bola que atinja um canto dourado, é ativado um giro de rolo bônus que concede bolas grátis.

Na volatilidade mais alta, é possível ganhar até 1.000 bolas grátis.

Dr. Eyal Loz (Chief Product Officer)

A RubyPlay evoluiu para um modelo de conteúdo baseado em estúdios. Estrategicamente, qual é o papel da Mad Hat Games dentro do ecossistema ao lado de Koala Games, Xslots e do estúdio de conteúdo sob medida?

Todo empreendimento de sucesso gira em torno das pessoas que o constroem. O estúdio Mad Hat, liderado por James, conta com uma equipe perfeitamente posicionada para conduzir projetos disruptivos e inovadores.

Queríamos um estúdio capaz de experimentar diferentes designs, tecnologias e infraestruturas. Ao lado de nossos estúdios já consolidados, a Mad Hat assumirá projetos de alto risco e alto retorno, permitindo incorporar novos conceitos e tecnologias também aos estúdios mais estabelecidos dentro da empresa.

Do ponto de vista de produto, o que torna a Mad Hat realmente diferente, tanto criativamente quanto comercialmente?

A Mad Hat é o primeiro estúdio do grupo RubyPlay a desenvolver e lançar jogos no estilo Mine ou Pachinko. O estúdio adota uma abordagem inovadora ao trabalhar mecânicas de slots simples, mas de alto impacto, implementando-as de forma criativa.

A equipe é formada por veteranos da indústria, com décadas de experiência no desenvolvimento de tecnologia e design para igaming, mas com uma missão um pouco diferente: criar algo ousado e fora do comum.

É por isso que todos acreditamos que o nome do estúdio é tão apropriado, e ainda temos alguns “coelhos para tirar da cartola” no roadmap.

Brasil e América Latina são regiões-chave de crescimento para a RubyPlay. Como você enxerga os títulos da Mad Hat ressoando com o público desses mercados?

A América Latina, e especialmente o Brasil, é dominada por um público mais jovem, jogadores que gostam de jogos de aposta e que ainda estão começando a ter contato com mecânicas clássicas de slots mais complexas.

Há um grande esforço por parte de muitas empresas B2C no Brasil para apresentar conteúdos de slots altamente envolventes ao público.

A capacidade de dialogar com esses dois perfis, tanto os jogadores que preferem jogos simples de aposta quanto aqueles que gostam de slots mais tradicionais e acessíveis, é o que torna a Mad Hat altamente relevante para o mercado brasileiro.

  


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