Marek Suchar, director de Transición Estratégica y Crecimiento de Oddin.gg, analizó para SBC Newslas diferencias y complejidades de los distintos títulos de esports y la multitud de formas en que los jugadores interactúan con ellos en el contexto de las apuestas. Así, sostuvo que los operadores deben comprender que los esports ya no son un mercado único, pero que, si se abordan correctamente, siguen representando una enorme oportunidad de crecimiento.
Ningún operador de apuestas deportivas gestionaría el tenis, el fútbol y el básquet bajo un único formato de apuestas, un solo calendario promocional y un conjunto de suposiciones sobre el comportamiento de los apostadores. Sin embargo, muchos operadores siguen tratando los esports de esa manera.
Los datos de 2025 hacen que este enfoque sea difícil de justificar.
El análisis de Oddin.gg de miles de millones de apuestas en Counter-Strike 2 (CS2), Dota 2, League of Legends, VALORANT y Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) reveló que los cinco títulos experimentaron un crecimiento en el volumen de apuestas el año pasado, entre un 18 y un 62 por ciento. A primera vista, esto parece un crecimiento exponencial.
Sin embargo, al analizar la situación con más detalle, el panorama se vuelve más complejo. Los factores que impulsaron este crecimiento fueron fundamentalmente diferentes en cada título.
Este detalle cambia la pregunta que los operadores deberían plantearse. Llegados a este punto, la necesidad de cubrir los esports está justificada. La verdadera cuestión es si la estructura interna detrás de dicha cobertura se corresponde con lo que realmente sucede en cada título.
Investigación de Oddin.gg: Cinco títulos, cinco plataformas comerciales
Considera cómo estos títulos generan actividad de apuestas de manera diferente.
CS2: donde la audiencia sigue a los equipos
CS2 creció un 30 por ciento en volumen de apuestas interanual, y las apuestas promedio alcanzaron los 41 euros en eventos importantes como el StarLadder Major. Pero el patrón más revelador fue cómo se mantuvo el volumen de apuestas entre los torneos más importantes.
Los apostadores siguen cada vez más a equipos y jugadores específicos en lugar de simplemente apostar en el evento más grande disponible. Los partidos con plantillas conocidas generan actividad tanto en las finales de campeonato como en las clasificatorias de nivel medio.
Esto hace que CS2 se comporte más como el fútbol de clubes, donde la lealtad a una alineación mantiene el interés en todas las categorías de la competición. Para los operadores, esto significa que los mercados más especializados a nivel de jugador y las promociones centradas en equipos tienden a tener mejor rendimiento que las campañas basadas únicamente en la marca del torneo.
La profundidad de mercado cobra especial importancia cuando las alineaciones más populares compiten en múltiples niveles, ya que es en esos momentos cuando el público ya está atento y listo para apostar.
MLBB: basada en calendarios regionales semanales
MLBB presentó una historia opuesta. El título creció un 62 por ciento interanual y se ganó su lugar en el análisis de este año tras alcanzar una escala comparable a la de los títulos consolidados para PC. La apuesta promedio se sitúa en 16 euros, muy por debajo de los títulos para PC, pero el volumen es notablemente constante.
Las ligas nacionales semanales del sudeste asiático mantienen a los apostadores interesados durante todo el año, en lugar de concentrar la actividad en torno a un puñado de torneos internacionales.
Esa consistencia es la clave comercial. Los operadores que se centraron únicamente en los eventos internacionales de MLBB se perdieron la mayor parte de la actividad de apuestas. Para las casas de apuestas con una base sólida de jugadores en la región, la cobertura constante de las ligas regionales es uno de los principales impulsores de la rentabilidad.
League of Legends: donde los cambios en las reglas influyen en las cifras
League of Legends registró un crecimiento del 46 por c ciento en el volumen de juego interanual, y las apuestas promedio fueron de 77 euros en el Campeonato Mundial, comparable a las ligas de fútbol europeas de nivel medio. La introducción del formato Fearless Draft en el Campeonato Mundial también transformó la dinámica de juego y contribuyó a que el aumento interanual de las apuestas promedio alcanzara el 166 por ciento.
Para los operadores, la conclusión es que la infraestructura de trading en vivo y la capacidad de respuesta durante los picos de actividad, impulsados por el formato, tienen más peso que la ampliación de la cobertura previa al partido. Y cuando los cambios en las reglas modifican el desarrollo de una partida en tiempo real, la capacidad de mantener los mercados en vivo precisos y disponibles se convierte en el factor diferenciador.
VALORANT y Dota 2: dos variantes más del mismo tema
VALORANT creció un 18 por ciento interanual con apuestas promedio de 47 euros en el Campeonato Mundial 2025, y un rendimiento superior cuando compitieron equipos de renombre. El título premia a los operadores que saben identificar y promocionar enfrentamientos de alto perfil, ya que son esos momentos los que atraen la atención de los apostadores.
Dota 2 registró un crecimiento interanual del 31 por ciento en volumen, con una apuesta media de 28 euros en The International, manteniendo el interés gracias a una combinación de eventos emblemáticos y una competición de primer nivel constante a lo largo del calendario. Se sitúa en un punto intermedio: los grandes eventos son importantes, pero el calendario anual evita que el volumen se desplome entre ellos.
Cada título genera sus resultados comerciales mediante un mecanismo diferente. Quienes gestionan una casa de apuestas multideportiva ya manejan este tipo de variación. Lo que cambió en 2025 fue que los datos de los esports comenzaron a mostrar la misma diferenciación.
La simplificación, no la complicación
La reacción natural al escuchar que cinco títulos requieren cinco enfoques es considerarlo una complejidad añadida.
Más títulos que comprender, más estrategias que gestionar, más gastos operativos. Pero este enfoque ignora el verdadero cambio.
El costo del enfoque uniforme en esports
La complejidad siempre estuvo presente. Los operadores que trataban los esports como una única categoría la absorbían como una inconsistencia inexplicable. Los ingresos se disparaban en torno al evento principal de un título y luego se estancaban durante semanas. Las promociones que funcionaban para el público de CS2 tenían un rendimiento inferior entre los apostadores de MLBB.
Las estrategias de trading optimizadas para el volumen previo al partido no aprovechaban los picos de apuestas en directo impulsados por los cambios de formato en League of Legends.
El enfoque uniforme enmascaró el problema. La inconsistencia seguía ahí; simplemente era más difícil de diagnosticar.
¿Qué aportó realmente 2025?
El cambio radicó en la visibilidad. Los datos de estos cinco títulos son ahora lo suficientemente detallados como para mostrar con precisión dónde radican las diferencias y qué impulsa el rendimiento comercial en cada caso. Los operadores ya confían en este tipo de claridad al asignar recursos a las ligas de fútbol en diferentes regiones, o al tratar el tenis de forma distinta al baloncesto en el calendario promocional.
La capacidad operativa para gestionar este tipo de variación ya existe. Las casas de apuestas ya aplican diferentes enfoques a las ligas de fútbol, tenis y baloncesto. Los esports se encuentran ahora en la misma etapa, con datos lo suficientemente claros como para respaldar esas decisiones.
¿Qué implica esto para los operadores en 2026?
Las diferencias entre estos cinco títulos se hicieron cuantificables en 2025 y es probable que se acentúen.
La pregunta para los operadores es sencilla: ¿Su estructura refleja el comportamiento real de estos títulos, o los esports siguen gestionándose como una sola categoría con una única estrategia?
Para un análisis más detallado de cómo estos patrones se traducen en decisiones de inversión, productos y estrategias, la reseña de apuestas de esports de Oddin.gg de 2025 ofrece un análisis completo en inglés, español y portugués.
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