Problema da vantagem de peeker do VALORANT com jogadores de ping alto está sendo resolvido por equipe da Riot Games

Equipe de desenvolvimento está procurando arrumar problema

A Riot Games está trabalhando em soluções para o problema da vantagem de peeker de jogadores com ping alto em VALORANT. Essa vantagem pode ser frustrante para muitos jogadores e a Riot está buscando corrigir isso na sua atualização mais recente.


Na atualização 6.02 do game, o limite máximo de retrocesso do servidor foi reduzido para 140 ms, visando equilibrar as vantagens de jogadores com ping mais alto. Quando o servidor processa os tiros, ele rebobina a posição dos personagens para a posição no momento em que o tiro foi disparado para compensar o tempo de latência do jogador. A redução do limite máximo de retrocesso tem o objetivo de aumentar a precisão e ajustar a vantagem dos jogadores com ping mais alto.


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Desta forma, a redução do limite máximo de retrocesso do servidor para 140 ms foi uma medida tomada pela equipe do jogo de tiro tático da Riot Games com base nos dados de jogadores e feedback. Com 200 ms, muitos jogadores sentiam que precisavam liderar seus tiros ou sofriam com tiros após se moverem para a cobertura, o que causava frustração. 

 

A redução do limite para 140 ms deve minimizar essas situações e ajustar a vantagem dos jogadores com ping mais alto. Para jogadores com ping baixo, a mudança provavelmente não será perceptível, mas deve ser notada por aqueles que jogam contra oponentes com ping mais alto.

Equipe de desenvolvimento está procurando arrumar problema A Riot Games está trabalhando em soluções para o problema da vantagem de peeker de jogadores com ping alto em VALORANT. Essa vantagem pode ser frustrante para muitos jogadores e a Riot está buscando corrigir isso na sua atualização mais recente.

 

Na atualização 6.02 do game, o limite máximo de retrocesso do servidor foi reduzido para 140 ms, visando equilibrar as vantagens de jogadores com ping mais alto. Quando o servidor processa os tiros, ele rebobina a posição dos personagens para a posição no momento em que o tiro foi disparado para compensar o tempo de latência do jogador. A redução do limite máximo de retrocesso tem o objetivo de aumentar a precisão e ajustar a vantagem dos jogadores com ping mais alto.
 
Desta forma, a redução do limite máximo de retrocesso do servidor para 140 ms foi uma medida tomada pela equipe do jogo de tiro tático da Riot Games com base nos dados de jogadores e feedback. Com 200 ms, muitos jogadores sentiam que precisavam liderar seus tiros ou sofriam com tiros após se moverem para a cobertura, o que causava frustração. 
 
A redução do limite para 140 ms deve minimizar essas situações e ajustar a vantagem dos jogadores com ping mais alto. Para jogadores com ping baixo, a mudança provavelmente não será perceptível, mas deve ser notada por aqueles que jogam contra oponentes com ping mais alto.  


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