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RubyPlay lança ferramentas inéditas de engajamento dentro dos jogos

rubyplay lança ferramentas inéditas de engajamento dentro dos jogos

rubyplay lança ferramentas inéditas de engajamento dentro dos jogos

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Recursos de Missões e Torneios foram desenvolvidos com base em eventos reais dentro dos jogos para fortalecer retenção de jogadores e aprofundar sessões em todo o ecossistema de conteúdo da empresa.

Comunicado de imprensa.- A RubyPlay, ecossistema de conteúdo em camadas baseado em estúdios, lançou sua nova suíte de Ferramentas de Engajamento, inicialmente composta por Missões e Torneios, desenvolvidas de forma inédita em torno de eventos dentro dos próprios jogos para aumentar o tempo de sessão e a retenção de jogadores para operadores em todo o mundo.

O lançamento representa uma mudança significativa na forma como o engajamento dos jogadores é estruturado. Ao se afastar da abordagem ampla focada em carteira, amplamente adotada pelo mercado, a RubyPlay desenvolveu ferramentas inovadoras que conectam ainda mais os jogadores à experiência principal dos jogos de forma divertida e intuitiva.

Missões é uma ferramenta de gamificação que permite aos operadores criar campanhas personalizadas nas quais os jogadores completam objetivos específicos em nível de jogo em troca de recompensas instantâneas.

Veja também: RubyPlay lança a Firerose para elevar a diferenciação de jogos orientados por operadores

Já os Torneios adicionam uma camada competitiva, permitindo que os operadores criem competições estruturadas e com tempo limitado. Os jogadores acumulam pontos ao ativar eventos importantes dentro dos jogos, como a aparição de símbolos de alto valor e a ativação de recursos especiais. Assim como nas Missões, a ferramenta foi projetada para funcionar como uma parte nativa da jogabilidade, e não como um recurso externo, algo comum na indústria.

As duas Ferramentas de Engajamento serão implementadas em todo o portfólio da RubyPlay. Todos os estúdios do ecossistema da empresa, incluindo RubyPlay Studio, Koala Games, Mad Hat Games, xSlots e Firerose, terão capacidade de integrar Missões e Torneios.

Segundo a empresa, o resultado é uma camada unificada e escalável de engajamento metagame em uma biblioteca proprietária de conteúdo expandida, oferecendo aos operadores uma ferramenta consistente e profundamente integrada, independentemente dos títulos ativados.

Veja também: Marina Silva Tostes, RubyPlay: “O Brasil apresenta uma combinação única de grandes oportunidades e desafios em evolução”

Os primeiros testes da suíte de Ferramentas de Engajamento foram considerados altamente bem-sucedidos, com resultados iniciais demonstrando capacidade de gerar melhorias mensuráveis na profundidade das sessões, no retorno de jogadores e na ativação de usuários.

“Quando desenvolvemos nossas Ferramentas de Engajamento, o objetivo não era adicionar mais uma camada promocional sobre o jogo. O objetivo era fortalecer o próprio jogo”, afirmou Tsachi Maimon, CEO da RubyPlay.

Ela também destacou que “a maioria das mecânicas de engajamento do mercado é construída em torno da atividade da carteira ou de comportamentos amplos dos jogadores. Queríamos seguir um caminho diferente, criando Missões e Torneios baseados em eventos reais dentro dos jogos, nos momentos com os quais os jogadores já se conectam durante a experiência nos slots”.

“Isso cria uma jornada mais relevante e intuitiva para os jogadores, ao mesmo tempo em que oferece aos operadores uma maneira poderosa de apoiar sessões mais longas, maior retenção e engajamento mais profundo em todo o ecossistema de conteúdo da RubyPlay”, acrescentou Tsachi.

Recursos de Missões e Torneios foram desenvolvidos com base em eventos reais dentro dos jogos para fortalecer retenção de jogadores e aprofundar sessões em todo o ecossistema de conteúdo da empresa.

Comunicado de imprensa.- A RubyPlay, ecossistema de conteúdo em camadas baseado em estúdios, lançou sua nova suíte de Ferramentas de Engajamento, inicialmente composta por Missões e Torneios, desenvolvidas de forma inédita em torno de eventos dentro dos próprios jogos para aumentar o tempo de sessão e a retenção de jogadores para operadores em todo o mundo.

O lançamento representa uma mudança significativa na forma como o engajamento dos jogadores é estruturado. Ao se afastar da abordagem ampla focada em carteira, amplamente adotada pelo mercado, a RubyPlay desenvolveu ferramentas inovadoras que conectam ainda mais os jogadores à experiência principal dos jogos de forma divertida e intuitiva.

Missões é uma ferramenta de gamificação que permite aos operadores criar campanhas personalizadas nas quais os jogadores completam objetivos específicos em nível de jogo em troca de recompensas instantâneas.

Veja também: RubyPlay lança a Firerose para elevar a diferenciação de jogos orientados por operadores

Já os Torneios adicionam uma camada competitiva, permitindo que os operadores criem competições estruturadas e com tempo limitado. Os jogadores acumulam pontos ao ativar eventos importantes dentro dos jogos, como a aparição de símbolos de alto valor e a ativação de recursos especiais. Assim como nas Missões, a ferramenta foi projetada para funcionar como uma parte nativa da jogabilidade, e não como um recurso externo, algo comum na indústria.

As duas Ferramentas de Engajamento serão implementadas em todo o portfólio da RubyPlay. Todos os estúdios do ecossistema da empresa, incluindo RubyPlay Studio, Koala Games, Mad Hat Games, xSlots e Firerose, terão capacidade de integrar Missões e Torneios.

Segundo a empresa, o resultado é uma camada unificada e escalável de engajamento metagame em uma biblioteca proprietária de conteúdo expandida, oferecendo aos operadores uma ferramenta consistente e profundamente integrada, independentemente dos títulos ativados.

Veja também: Marina Silva Tostes, RubyPlay: “O Brasil apresenta uma combinação única de grandes oportunidades e desafios em evolução”

Os primeiros testes da suíte de Ferramentas de Engajamento foram considerados altamente bem-sucedidos, com resultados iniciais demonstrando capacidade de gerar melhorias mensuráveis na profundidade das sessões, no retorno de jogadores e na ativação de usuários.

“Quando desenvolvemos nossas Ferramentas de Engajamento, o objetivo não era adicionar mais uma camada promocional sobre o jogo. O objetivo era fortalecer o próprio jogo”, afirmou Tsachi Maimon, CEO da RubyPlay.

Ela também destacou que “a maioria das mecânicas de engajamento do mercado é construída em torno da atividade da carteira ou de comportamentos amplos dos jogadores. Queríamos seguir um caminho diferente, criando Missões e Torneios baseados em eventos reais dentro dos jogos, nos momentos com os quais os jogadores já se conectam durante a experiência nos slots”.

“Isso cria uma jornada mais relevante e intuitiva para os jogadores, ao mesmo tempo em que oferece aos operadores uma maneira poderosa de apoiar sessões mais longas, maior retenção e engajamento mais profundo em todo o ecossistema de conteúdo da RubyPlay”, acrescentou Tsachi.

  

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