
El acontecimiento tuvo lugar en la prefectura de Mie, durante un evento que une videojuegos, comunidad y bienestar mental, rompiendo por completo los estereotipos que suelen rodear al gaming competitivo.
La Care Esports Cup: competir para cuidar la mente
La victoria de Sakai se produjo en la 12ª edición de la Care Esports Cup, un torneo organizado por la Care Esports Association, una entidad japonesa dedicada a promover la salud cognitiva y el bienestar emocional de las personas mayores a través de los videojuegos.
Este campeonato se celebra dos veces al año y está dirigido exclusivamente a jugadores de 60 años o más, convirtiéndose en un espacio donde la competición sirve como herramienta social, terapéutica y recreativa.
El evento fue retransmitido en directo durante aproximadamente tres horas, mostrando que el interés por este tipo de iniciativas va mucho más allá del simple entretenimiento.
Hisako Sakai y su camino a la victoria con Claudio
Durante el torneo, Hisako Sakai eligió a Claudio Serafino como su personaje principal en Tekken 8. A lo largo de la competición se enfrentó a varios rivales de edad similar, incluida Reiko Yokota, de 95 años, otro nombre que dejó huella en el evento.
Aunque no se trató de un despliegue técnico propio del circuito profesional, Sakai demostró control, paciencia y estrategia, utilizando con inteligencia las embestidas y patadas de largo alcance de Claudio para desgastar a sus oponentes ronda tras ronda hasta alzarse con el título.
Al finalizar el torneo, Sakai se mostró visiblemente emocionada y satisfecha, reflejando el verdadero espíritu del evento: competir, disfrutar y mantenerse activa mentalmente.
Tekken como eje del bienestar en la tercera edad
La Care Esports Association, con sede en la prefectura de Mie, ha convertido a Tekken en el juego central de sus torneos. La elección no es casual: los juegos de lucha estimulan reflejos, memoria, coordinación y toma de decisiones, habilidades clave para mantener la agilidad mental con el paso de los años.
En ediciones anteriores, otros participantes ya habían dejado momentos memorables, como el triunfo de Yoshie Murabe, jugadora habitual de Kuma, en el torneo de verano. Sin embargo, la victoria de Sakai eleva el proyecto a una dimensión internacional, atrayendo la atención de medios y aficionados de todo el mundo.
Un mensaje poderoso para la industria del gaming
En un momento en el que los juegos de lucha viven uno de sus mejores momentos, historias como la de Hisako Sakai aportan una perspectiva distinta y necesaria. Los esports no solo pueden ser espectáculo, premios millonarios y audiencias masivas, sino también una herramienta real para mejorar la calidad de vida.
Este torneo demuestra que la competición no entiende de edades, y que el gaming puede ser un puente entre generaciones, culturas y etapas de la vida.
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El acontecimiento tuvo lugar en la prefectura de Mie, durante un evento que une videojuegos, comunidad y bienestar mental, rompiendo por completo los estereotipos que suelen rodear al gaming competitivo. La Care Esports Cup: competir para cuidar la mente La victoria de Sakai se produjo en la 12ª edición de la Care Esports Cup, un torneo organizado por la Care Esports Association, una entidad japonesa dedicada a promover la salud cognitiva y el bienestar emocional de las personas mayores a través de los videojuegos. Este campeonato se celebra dos veces al año y está dirigido exclusivamente a jugadores de 60
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