Novo jogo aposta em mitologia asteca, ambientação imersiva e narrativa para reforçar a estratégia da desenvolvedora em experiências mais envolventes.
Comunicado de imprensa.- A Play’n GO anunciou o lançamento de Wheel of Mictlan, novo jogo que aposta em uma ambientação inspirada na mitologia asteca, combinando elementos narrativos com uma estética marcada por templos antigos e símbolos ritualísticos.
Ambientado em ruínas no meio da selva, o título apresenta uma grande roda de pedra como elemento central, cercada por figuras de guardiões e pela presença de Mictlantecuhtli, divindade associada ao submundo na cultura asteca. A proposta do jogo é construir uma experiência mais imersiva, com foco na atmosfera e no desenvolvimento visual do cenário.
A direção artística utiliza tons de verde e dourado envelhecido, além de referências a esculturas em pedra e máscaras tradicionais, criando um ambiente que remete a rituais e tradições antigas. Segundo a desenvolvedora, a ideia é que o cenário vá além de um simples pano de fundo e atue como parte ativa da experiência.
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Magnus Wallentin, embaixador de jogos da Play’n GO, destacou a proposta do lançamento.
“Com Wheel of Mictlan, queríamos que o templo tivesse presença, não apenas como cenário, mas como um contador de histórias. A roda, os guardiões e Mictlantecuhtli trabalham juntos para criar tensão, teatralidade e um mundo impossível de ignorar.”
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De acordo com a empresa, o jogo reforça a estratégia de investir em títulos com maior profundidade temática, alinhando narrativa, design e elementos visuais para oferecer experiências diferenciadas aos jogadores.
Novo jogo aposta em mitologia asteca, ambientação imersiva e narrativa para reforçar a estratégia da desenvolvedora em experiências mais envolventes.
Comunicado de imprensa.- A Play’n GO anunciou o lançamento de Wheel of Mictlan, novo jogo que aposta em uma ambientação inspirada na mitologia asteca, combinando elementos narrativos com uma estética marcada por templos antigos e símbolos ritualísticos.
Ambientado em ruínas no meio da selva, o título apresenta uma grande roda de pedra como elemento central, cercada por figuras de guardiões e pela presença de Mictlantecuhtli, divindade associada ao submundo na cultura asteca. A proposta do jogo é construir uma experiência mais imersiva, com foco na atmosfera e no desenvolvimento visual do cenário.
A direção artística utiliza tons de verde e dourado envelhecido, além de referências a esculturas em pedra e máscaras tradicionais, criando um ambiente que remete a rituais e tradições antigas. Segundo a desenvolvedora, a ideia é que o cenário vá além de um simples pano de fundo e atue como parte ativa da experiência.
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