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Clair Obscur: Expedition 33 ha sido uno de los juegos más comentados de la temporada, destacándose junto a títulos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. El juego ha sido aclamado tanto por la crítica como por los jugadores, y su éxito ha sido una muestra del talento de los pequeños estudios independientes.
¿Cómo nació Clair Obscur: Expedition 33?
El desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 comenzó con un cambio radical en la vida de su creador. Guillaume Broche, quien anteriormente trabajó en Ubisoft, reveló en una entrevista con la BBC que su salida de la empresa estuvo motivada por un creciente “aburrimiento creativo”. En 2020, durante la pandemia de COVID-19, Broche sentía que necesitaba un cambio y decidió dar un giro a su carrera.
Fue entonces cuando comenzó a reclutar a un equipo para trabajar en su propio proyecto. A través de foros como Reddit, comenzó a contactar con personas interesadas en formar parte del nuevo estudio que estaría creando, Sandfall Interactive. Este proceso le permitió dar vida a un proyecto que, a día de hoy, ha logrado posicionarse como uno de los grandes éxitos indie del año.
Un nuevo equipo y un enfoque diferente
Con la financiación de la editorial Kepler Interactive, Broche y su equipo lograron formar un estudio en Montpellier, Francia, que rápidamente creció a más de 30 personas. Jennifer Svedberg-Yen, encargada de traducción y varios otros roles dentro del equipo, comentó sobre la dinámica de trabajo en el estudio: “Todos colaboramos y hacemos diferentes partes, cosas que pueden estar fuera de nuestro rol tradicional”, destacó.
El compromiso y la energía del equipo joven, pero altamente talentoso, ha sido clave para el éxito de Clair Obscur: Expedition 33. Broche expresó su satisfacción con el equipo que había formado, destacando su dedicación y creatividad. “Tenemos un equipo increíblemente comprometido con el proyecto”, dijo, destacando el esfuerzo de todos los miembros para crear algo único.
El regreso al rol por turnos con una nueva capa de profundidad
Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado conquistar a los jugadores gracias a su innovador enfoque del rol por turnos, un género que ha tenido un resurgimiento en los últimos años. Aunque el juego se inspira en los clásicos, introduce nuevas mecánicas y profundidad, lo que lo ha hecho destacar entre la multitud.
Este juego es también un ejemplo del potencial de los estudios más pequeños para competir con los grandes del sector. Mientras algunos estudios tradicionales luchan por encontrar nuevas ideas, títulos como Clair Obscur: Expedition 33 demuestran que el futuro de la industria puede estar en manos de los desarrolladores independientes.
La entrada El director de Clair Obscur: Expedition 33 revela su salida de Ubisoft: “Estaba aburrido en mi trabajo” se publicó primero en CevicheNews.
Clair Obscur: Expedition 33 ha sido uno de los juegos más comentados de la temporada, destacándose junto a títulos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. El juego ha sido aclamado tanto por la crítica como por los jugadores, y su éxito ha sido una muestra del talento de los pequeños estudios independientes. ¿Cómo nació Clair Obscur: Expedition 33? El desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 comenzó con un cambio radical en la vida de su creador. Guillaume Broche, quien anteriormente trabajó en Ubisoft, reveló en una entrevista con la BBC que su salida de la empresa estuvo motivada por
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