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Según datos de SteamDB, el pico de jugadores concurrentes en PC ha sido de apenas 30.000 usuarios (al 16 de mayo de 2025), una cifra decepcionante para un proyecto de alto presupuesto. La comparación con otros lanzamientos de Bethesda, como Oblivion Remastered —que alcanzó los 200.000 jugadores en su estreno—, evidencia una desconexión entre el nuevo Doom y su base de fans.
¿Por qué Doom: The Dark Ages no funcionó?
Varios factores han contribuido a este tropiezo. Aunque visualmente imponente y con una atmósfera poderosa, el juego ha fallado en conectar con lo que hizo grande a entregas como Doom Eternal: velocidad, acción caótica y ambientación futurista.
A continuación, un repaso a los principales puntos conflictivos:
Factores que explican el bajo rendimiento de Doom: The Dark Ages
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Cambio radical de ambientación: El salto a un mundo medieval ha desconcertado a los fans que esperaban acción futurista.
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Jugabilidad cuestionada: Críticas en redes como X y Reddit destacan que el gameplay se siente más lento y anticuado.
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Precio elevado: Su costo de $70 USD ha generado rechazo, sobre todo frente a otros lanzamientos más populares este año.
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Competencia feroz: Juegos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade para PC han eclipsado la atención de los jugadores.
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Problemas técnicos y DRM: El uso del polémico Denuvo, que ha bloqueado el acceso a usuarios de Linux, ha generado mala prensa.
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Desempeño débil en Game Pass: A pesar de estar disponible en la plataforma, no ha logrado atraer suficiente interés.
Banda sonora: un punto fuerte, pero insuficiente
La música de Doom: The Dark Ages, con un estilo heavy metal oscuro, ha recibido elogios por parte de medios especializados como IGN. Sin embargo, incluso su destacada ambientación sonora no ha sido suficiente para contrarrestar los problemas de diseño y recepción.
¿Qué puede hacer Bethesda para salvar Doom: The Dark Ages?
Bethesda no se ha quedado de brazos cruzados. Se rumorea que está en desarrollo un parche que eliminaría Denuvo, lo cual podría mejorar su imagen entre los jugadores de PC. También hay menciones de posibles DLCs narrativos que expandirían el trasfondo del Doom Slayer y aportarían contenido adicional para revitalizar el interés.
Sin embargo, la compañía tendrá que actuar rápido. En un contexto donde Xbox domina el mercado de servicios con 5.39 mil millones de dólares y la Nintendo Switch 2 se prepara para irrumpir en la industria, cada error cuesta visibilidad y reputación.
¿Es Doom: The Dark Ages un fracaso?
Doom: The Dark Ages tenía todos los ingredientes para reinventar una franquicia legendaria, pero su arriesgada propuesta terminó alienando a buena parte de su comunidad. Bethesda deberá replantear su estrategia si no quiere que esta entrega quede como una nota olvidable en la historia de Doom. Aún hay margen para redimirse, pero el tiempo juega en su contra.
La entrada Doom: The Dark Ages decepciona tras su estreno y Bethesda enfrenta críticas se publicó primero en CevicheNews.
Según datos de SteamDB, el pico de jugadores concurrentes en PC ha sido de apenas 30.000 usuarios (al 16 de mayo de 2025), una cifra decepcionante para un proyecto de alto presupuesto. La comparación con otros lanzamientos de Bethesda, como Oblivion Remastered —que alcanzó los 200.000 jugadores en su estreno—, evidencia una desconexión entre el nuevo Doom y su base de fans. ¿Por qué Doom: The Dark Ages no funcionó? Varios factores han contribuido a este tropiezo. Aunque visualmente imponente y con una atmósfera poderosa, el juego ha fallado en conectar con lo que hizo grande a entregas como Doom
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